Juegos digitales y juegos concretos en contextos de Intervención Pedagógica
Resumen
El objetivo principal de este estudio fue evaluar los efectos de intervención pedagógica utilizando juegos digitales y juegos concretos en niños que presentaban dificultades de aprendizaje y estaban matriculados regularmente en una escuela pública estatal de educación primaria. Participaron 12 alumnos, a los que se aplicaron pruebas previas y posteriores para diagnosticar el pensamiento operatorio (conservación de números, clasificación y seriación). Para las intervenciones, se formaron dos grupos con seis participantes cada uno: GC - Grupo que jugó a juegos concretos y GD - Grupo que jugó a los mismos juegos de modalidad digital. Los juegos utilizados durante las sesiones de intervención fueron Billar Holandés (Sjoelback), Torre de Hanoi y Blink. Los resultados indican ligera diferencia entre los grupos de la investigación, lo que sugiere que la intervención con juegos concretos fue más eficaz. Esperamos contribuir a la reflexión y organización de intervenciones con juegos digitales y concretos para niños con dificultades de aprendizaje.
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